Rambler's Top100
Сайт клана DARKSTONE RPG-игры Арена  
Путеводитель для начинающих Путеводитель для новичков

Вы первый раз на Apeha.ru? Вы в растерянности и не знаете что делать? Вам скучно читать библиотеку или вы стесняетесь спросить? Мы попробуем Вам помочь. Заранее прошу прощения у дам, что буду говорить и показывать от имени мужчины, к прекрасной половине человечества всё относится в той же мере. Итак, начнём!

Персонаж (в простонародье и далее – перс, некоторые любят называть своё воплощение в игре – Аватар, по моему слегка скучно и пафосно) зарегистрирован (сразу предупреждаем ни в коем случае не называйте пароль под которым зашли игру никому, даже ближайшим друзьям), получил имя и готов к путешествию по просторам Арены.

Те кто жаждет крови могут пропустить первый раздел и перейти сразу ко второму.

Раздел 1. Глаза видят, любопытство гложет

Первое что мы видим на экране после нажатия кнопки это панорама города.

(покажем на примере Утёса Драконов, в игре ещё два города – Среднеморье и Ковчег, а также лес и море, ну и острова, а может пока писал ещё что-нибудь добавилось).
На экране изображены строения города и переходы в другие районы , каждому строению/передвижению соответствуют отдельные кнопки внизу экрана Города:



наверху слева мы видим ряд кнопок, назначение их вряд ли требует отдельных пояснений, при нажатии на эти кнопки игрок попадает на определённые страницы, являющиеся «информаторием» проекта, кроме кнопки [Профиль] – эта ссылка выводит нас на собственный Профиль, позволяя поменять практически все данные введённые при регистрации (кроме «Ника» - это стоит денег и не малых)

- наверху справа мы видим текущее время в проекте (Московское) и кнопочку [Дилеры] – которая показывает местонахождение в игре официальных дилеров и позволяет связаться с ними на предмет приобретения внутриигровых денег за реальные деньги (но это на нашем уровне пока без надобности, всё равно ничего полезного не купим, а оружие и вещи реально покупать за заработанные внутри игры деньги). Также, чтобы не заплутать, под «часами» написано название комнаты, в которой мы находимся.


А вот это, похоже, мы!


Под экраном города находится окно, разделённое на 2 части:
1.Слева – окно общего чата комнаты (сообщения, адресованные Вам, выделяются цветом).
2.Справа – список игроков находящихся в комнате.
И наконец, в самом низу в виде узкой полоски -

- строка чата, куда человек, знакомый с буковками, может смело написать любое сообщение и отправить по адресу (тут несколько вариантов рассмотренных ниже) Слева от окна сообщения мы видим значок, он означает, что отправленное Вами сообщение будет видно всем находящимся в данной комнате. Если нажать несколько раз на значок «рупора» получим фильтр сообщений: (сообщение будет видно только союзникам – действует в бою); (сообщение будет видно только участникам боя, как союзникам, так и противникам, действует как в бою, так и после боя, что помогает участникам обсудить бой без «флуда» в общий чат).

Также есть ещё один режим чата – «приват» - в этом случае Ваше сообщение увидит только конкретный игрок, выбрать данный режим, можно нажав на стрелочку, напротив Ника игрока в списке игроков (окно справа), либо щёлкнув правой кнопкой мыши по Нику игрока из общего чата и выбрать и меню «Приват».

Справа от строки сообщения можно увидеть дополнительные значки о назначении которых можно узнать, просто наведя на них курсор мыши. Внимание: Если Вас оскорбили в общем чате, в боевом чате или в приват – не теряйтесь, копируйте строку чата с оскорблением и отправляйте в приват ближайшему Дракону, никто не имеет право Вас оскорблять без причины и безнаказанно.

Ну что же первое знакомство окончено.
Немножко подробнее о постройках:
В строение можно войти как нажав на вывеску на карте города так и нажав на соответствующею кнопку внизу экрана города.
Немного о том, что значат те или иные кнопки:
- здесь все переодеваются, пишут письма, пересылают деньги, получают почту, смотрят свой инвентарь и кладут ненужный шмот на склад (внимание, склады привязаны к городам, вы не сможете взять в Ковчеге то, что положили в Среднеморье);
- здесь, за определённую плату можно излечиться от полученных в боях травм, необходимо просто обратиться к свободному доктору;
- здесь оформляются различные официальные дела (нам пока не интересные, о них всё описано в библиотеке);
- в этом здании можно найти наёмников, которые отомстят за вас обидчикам, за разумную плату, также здесь вносится уже оказанная наёмником в бою услуга;
- сюда лучше просто так не заходить, название говорит само за себя;
- с помощью этой кнопки можно выйти к 4-ём воротам города, ведущим в разные участки леса, но! раньше, чем мы приобретём «профессии леса» либо станем супер-пупер сильными, нам эта кнопка не понадобится, к тому, же поход в лес стоит денежек;
- для нас самая главная кнопка (мы же пришли в игру драться и выигрывать) – вход на арену, где проходят бои;
- тута, за игровые деньги можно приобрести свитки различной направленности и зелья, временно увеличивающие те или иные характеристики бойцов. На первом этапе не рекомендую ничего покупать, лучше поэкономить и приобрести шмот получше, а зелья реально до 8-го уровня особо не нужны (если только попробовать различные раскачки бойца, чтобы определить развитие);
- здесь проходят расовые и клановые турниры, вывешиваются их результаты, для особо умных имеется тотализатор
- здесь живут официальные дилеры которые продают нам игровые деньги за нажитые непосильным трудом рублики (для РФ, для остальных стран за ихнюю валюту);
- в этой комнате можно подать в суд на игрока (правила размещены на форуме) и прочитать вердикты по рассмотренным делам, бывает очень весело;
- через опушку попадают на «Добычу руды» и «Лесопилку» - это интересно, прежде всего, тем, кто приобрёл соответствующие профессии;
- в лавке приобретаются все игровые предметы (оружие, одежда, инструменты, подарки), также здесь могут быть реализованы добытые в процессе работы ресурсы;
- на рынке можно приобрести практически все виды оружия и одежды и ресурсы для переработки у других игроков;
- ну что сказать, особо верующие тута молятся, остальные оформляют внутриигровой брак (не спрашивайте зачем);
- а вот в этой комнате обитают загадочные Художники, готовые за немаленькие деньги нарисовать Вам оружие или одежде по Вашему желанию, либо заменить общий «образ» обозначающий расу на тот, который наиболее соответствует Вашему характеру, и пусть он будет добрый и светлый, а главное узнаваемый, например такой:


- дорога ведёт к замкам кланов, которые смогли построить свои крепости в Утёсе Драконов, возможно, скоро Вы вольётесь в один из этих кланов;
- в этой комнате техники проекта принимают вопросы от тех, кто потратил кучу реальных денег на игру.
- в кузнице чинят оружие и одежду, также можно заказать кузнецам вставку в Ваше оружие/одежду камня улучшающего характеристики (стоит не малых денег);
- для чего же ещё нужен банк? Тут мы держим заработанные или купленные игровые денежки;
- в этом, глубоко официальном, здании приобретаются лицензии на профессии, и отправляется почта;
- приобретя билет, мы можем с вокзала, отправится в любой другой город, расписание карет вывешено на вокзале.
Внутри любой комнаты есть кнопка, которая позволяет выйти на Центральную площадь и попасть оттуда в любую другую комнату.

Раздел 2. Я Супермен! В бой!

Вот Вы в игре и кое-что знаете. Вы уверены в себе и плюёте на препятствия: «Трепещите враги!» Вопрос куда идти не стоит, конечно же



Трезво себя, оценив, нажимаем кнопку . Вверху мы видим различные виды боёв, о них достаточно много написано в библиотеке и в F.A.Q. игры, нам же нужно начать, и мы выбираем среди представленных вариантов боёв . Перед нами заявка поданная другим игроком:

в которой мы видим: игроков уже присоединившихся к желающему подраться [GRAF_trahula]; время в течении которого заявка ещё будет видна (если до этого момента не будет полностью укомплектована 5:09); количество игроков принявших заявку и максимальное количество игроков которые могут принять участие в бою (5/8); уровень игроков, для которых создана заявка и тип боя (0-0 кулач. – не рекомендую на первых порах ходить в кулачные бои = всего 50% опыта, ходите в те, где написано «оруж.»); и наконец, название карты, на которой будет идти бой (станд. х станд.). [Можем, конечно, создать свою заявку, но это не принципиально.] Итак, присоединяемся, к уже выставленной заявке, нажав кнопочку под списком игроков. Бой на 8 игроков для нас практически идеален (а в случае если у Вас медленная связь – единственно правильное решение), не очень много игроков, но и не очень мало.
Когда заявка заполниться бой начнётся.


Наш персонаж в жёлтом шлеме, персы одного с нами цвета союзники, другого – противники. Время раунда в этом бою 3 мин., если не успеете сделать ход за это время – «замёрзните», т.е. до конца боя и не сможете сделать ни одного хода, поэтому не тормозим и топает быстренько вперёд (жмём на клетку куда хотим пойти, она должна быть рядом с той где находится перс и кнопку [Ходить].

Ага! Вот он, Ваш первый враг, попался редиска не хорошая

(если щёлкнем левой кнопкой мышки по игроку на поле, то справа увидим его образ и ник). Но что же нам с ним делать и главное как? Не тушуемся, смело нажимаем кнопочку [Удар/Блок], в бою существует три основных действия (если мы конечно не спринтеры и не собираемся просто так бегать по карте)
БЛОК:

при этом мы имеем возможность поставить блок на 4 точки своего тела (по 2 блока для каждой руки) – при условии если противник попадёт по «заблоченной» части тела урон Вам нанесён не будет
УДАР:

не мудрствуя лукаво можем просто пнуть противника 2 раза (один раз каждой рукой, ну не пнуть, а ударить, но тоже мало не покажется) – если ваш удар придётся в «незаблоченную» часть тела противника, ему будет нанесён урон
СМЕШАННОЕ:

в данном случае мы можем приложить попробовать использовать интуицию и, прикрывшись одной рукой, другой рукой нанести удар по противнику, авось повезёт и мы заблочим его удары нанеся при этом урон? Все обозначения (галочки) устанавливаются щелчком левой кнопки мыши. При любом варианте, для подтверждения хода необходимо после выбора нажать кнопочку [Применить].

Не забудьте: Во время боя можно общаться, как только с союзниками (обсуждая тактику), так и со всеми участниками боя, используя фильтр чата (о чём было рассказано в первом разделе).

Сначала пойдём по простому пути – ударим изо всех сил.

Первый результат есть – мы нанесли урон (части тела противника с зелёного меняют окрас на жёлтый/оранжевый и красный цвета в зависимости от того сколько раз ему попали в ту или иную часть тела – картинка справа), однако и сами не остались незапятнанными, потеряв 5 очков жизни (картинка слева). Под картой боя пишется отчёт по произведённым в раунде действиям игроков, в случае если эти действия относятся к вам – они обозначаются зелёным цветом – очень удобно проследить свои ходы и ходы противника.
Продолжаем бой до победного конца, к сожалению, в этот раз до победного конца противника (вы-то точно первый бой выиграете, это просто мне не повезло):

В итоге мы видим неумолимую статистику, где пишутся ники победителей и заработанные ими очки опыта (об очках опыта и уровнях подробнее можно узнать в разделе проекта «Библиотека»). Выиграв бой мы тоже получим первые очки опыта

и увидим их, нажав на силуэт бюста нашего перса сверху от образа. Итак что мы видим?
1. Видим, что денег у нас нет совсем [Наличность 0.00].
2. Победил я один раз.
3. При этом умер 2 раза (количество смертей не равно количеству поражений, ибо даже если Вы умерли в бою, команда может выиграть, в этом случае Вам будет засчитана победа).
4. Опыт наш составил 21 очко.
5. Чтобы получить хоть какой-нить прогресс нам нужно набрать 100.
6. Перед боем мы не «употребляли», т.е. пошли драться абсолютно трезвыми [Употреблено снадобий: 0].

Проведя кучу боёв мы наконец-то достигли первого в нашей жизни АПа (обычно в этом случае принято в общий чат кидать фразы типа: «Уря! Первый АП! Я – Чемпион!», обязательно кто-нибудь поздравит Вас с этим достижением). Что нам это дало?

1. Заработав 100 очков опыта мы получили 1 сотку (местные деньги) и можем смело их потратить на всякую ерунду (я рекомендую копить на нужные вещи для 2-3-го уровней).

2. Заработав АП мы получили 1 дополнительное очко навыков для распределения и можем увеличить любой стат (рекомендую не тратить нераспределённые очки пока не определитесь каким типом бойца Вы хотите стать – «раскачка» по научному). При достижении каждого АПа даётся +1 дополнительное очко навыка, при достижении уровня даётся +3 дополнительных очка навыка.

Первая денежка есть, первые очки дополнительно распределяемых статов есть. Мы – Герои! Что нужно знать ещё?

Раздел 3. Сотки, статы – чудо чудное, диво дивное

Что такое сотки и зачем они спросите Вы?
Отвечаем.

Сотки – это внутриигровые деньги, на которые приобретается ВСЁ!
Сотки бываю 2-х видов:
- Обычные - можно заработать, побеждая противника и получая за это опыт, можно заработать торговлей;
- Синие - можно купить за реальные деньги (далее "реал"), либо за обычные сотки на аукционе.
Почему сотки разные? Для тех игроков, кто имеет возможность, не ограничивая себя в реальной жизни, вкладывать в это развлечение реальные деньги предусмотрены дополнительные бонусы, которые можно купить только за «синие» сотки. Подробнее об этом можно узнать в «Библиотеке».

Внимание: купить Синие сотки можно только в банке, на аукционе либо у официального дилера игры. Не станьте жертвой мошенников. Других путей нет.

Другое удивительное слово «статы», с чем же его едят? Статы – это статистика навыков Вашего персонажа, увидеть их можно нажав вкладочку в виде «ключа и молотка» над образом Вашего перса:

Статы бывают как в виде абсолютных значений: Сила, Ловкость, Реакция, Злость, Удача, Сложение, так и в виде процентов. Дополнительные очки статов, получаемые при АПе или уровне распределить можно по принципу: 1 дополнительное очко = 1 абсолютный стат или 5% процентного стата.

Раздел 4. Вещи? А зачем они?

Вещи в игре бывают нескольких видов:
- так называемый «шмот»: оружие, щиты; одежда – предназначены для увеличения характеристик Вашего персонажа (на 0-м уровне Вам покупать нечего, поэтому тратить деньги некуда) – покупается в лавке или на рынке;
- подарки – знаки внимания, которые могут быть приобретены только в лавке и отправлены другому игроку (поздравления с праздником, просто цветы и т.п.), если получивший игрок подтвердит приём Вашего подарка, то сувенир, с дарственной надписью, будет виден в инфе у игрока;
- инструменты – с помощью инструментов добываются/обрабатываются внутриигровые ресурсы, оказываются услуги;
- ресурсы – при покупке соответствующей лицензии игрок получает возможность, в определённых локациях, добывать либо обрабатывать внутриигровые ресурсы (пример – ловить рыбу; плавить руду), либо оказывать иные услуги (вставка камней кузнецом). Все ресурсы и услуги реализуются за сотки, при должном упорстве и достаточном времени умельцы зарабатывают состояния;
- свитки – свитки заклинаний имеют самое различное назначение, обычно ограниченное временными рамками, о чём можно прочитать в «Библиотеке», либо, зайдя догадаться самому по названиям;
- зелья – улучшают характеристики игрока на установленное время.

Раздел 5. Арена рулёз, теперь до конца жизни мы вместе

Ну что же, мы постарались по минимальной программе ввести Вас в курс игры, дальше вы пойдёте сами, продолжая знакомство с проектом с помощью «библиотеки» и других игроков. Надеемся, игра увлечёт Вас также как увлекла тысячи других людей, и со временем Вы достигните небывалых высот, как приобретя в процессе много друзей и познакомившись с сотнями просто хороших людей.

Клан DarkStone желает Вам Удачи!

Квендибобер
 
Комментарии принадлежат их авторам. Мы не несем ответственности за их содержание.
Отправитель Нити